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《ジェイク()/Jake》 アイコン ゲスト 年齢 41 性別 男 種族 闇族 好きなもの 闇、妻の手料理、狩り、武器や罠を作ること 嫌いなもの 光、自分の武器が通用しない奴 能力 不明 武器 不明 本名、ジェイク・エンフィールド。ギースとリディアの父親である人物で、特S級指名手配犯。 外見は黒の短髪で、肌は灰色で、瞳は赤色。とある事件で負傷している為、全身に包帯を巻いており、車椅子で移動している。 闇族の中でも名の知れた武器職人であり、トップクラスの実力を持つ狩人でもある。 好戦的な性格で、獲物を仕留める事を何よりの喜びとしている根っからのハンター気質。 ロングとは旧知の仲であり、彼から信頼されている数少ない人物の1人でもあるのだが、本心では隙を見て彼の手柄を横取りしてやろうと企んでいたりする。 一人称は「俺」。 関連ページ ギース リディア シェリル 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレジットカード現金化は、 違法ではないのか? 今回は、この辺についてご説明したいと思います。 少し前までは、 クレジットカードのクレジットカードを現金化 ショッピング枠を現金化といえば、 いわゆる買取屋という業種でした。 現在でも、買取屋として営業してらっしゃる業者さんもたくさんあります。 ショッピング枠を現金化比較ショッピング枠現金化の比較 買取屋というのは、お客様に クレジットカードで換金性の高い商品を購入してもらい(主にブランド品とかですね)、 それを買い取るというサービスです。 自宅に届いた商品を後日現金化業者に発送して、到着後、 すぐに振込みというなんとも手間のかかるプロセスなのですが、 「カードで購入したらすぐ振り込んでよ」というショートカットをすると、 違法になってしまう為、どうしても振込みに時間がかかってしまいます。 「最短5分で振込み!」といっても、 商品の到着後、5分なので、実際には数日かかってしまいます。 この辺は注意が必要です。 店舗に直接行くと速いんですが、商品を購入して、 一旦店を出て、すぐ入って、換金といったことをやらされたりします。(笑) 弊社はなぜ、 カード決済から 最速で振込みができるのか? これは違法ではないのか? このような疑問を持たれる方もいるかと思います。 少し前の現金化経験者ならそう思うはずです。 それを理解する為には、 不当景品類及び不当表示防止法(景表法)というのを 少々理解する必要があります。 簡単に言ってしまうと、 商品を買ったりすると付いてくる景品(おまけ)に関する取り決めですね。 これを「懸賞」と景表法では呼んでいます。 景表法では、懸賞のタイプにより、景品の金額が決められています。 ■オープン懸賞型 抽選で当たった人に渡す(だれでも応募可能) 最高額:1000万円 ■クローズド懸賞型 抽選で当たった人に渡す(サービス加入者や商品購入者のみ応募可能) 最高額:取引額の20倍以下かつ10万円以下。 ■共同懸賞型 クローズド懸賞型の例外で、 商店街、業界、市町村主催のイベントの場合です。~商店街祭りとか。 最高額:景品の最高額は30万円 ■もれなく型 サービス加入者や商品購入者全員に渡す 最高額:取引額の10%以下 弊社のサービスは、この「もれなく型」に該当します。 しかし、景表法では取引額の10%以下が上限と決められています。 では、なぜ88%以上の還元ができるのか? それは、上記の景品の限度額に当てはまらない、 例外として決められている景品があるからです。 商品の販売や使用上必要なもの 見本など、宣伝用の物品やサービス 割引券・ポイントバック・キャッシュバック 開店披露、創業記念 など。 つまり、「キャッシュバック」は例外として 景表法で定める限度額以上の還元が可能になります。 少々難しい話でしたが、 法律に対する正しい理解をすることは非常に大事なことなんです。 未だに、「現金化に騙されるな」「還元されるのは、せいぜい3割4割」… といった記事を見かけますが、 それは「買取屋」について書いてあるものがほとんどだと思います。 その辺をよく見てください。 現金化サービスの内容もあまり知らない方が 偏見で書かれているものが多いことがわかると思います。
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常時販売品 セール品 常時販売品 ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 パペットショー 3 35SD 20 - 歩4 24H 135 22 - スナックワゴン 2 80 10 15S 歩1 45S 20 5 1SD 8 撮影ブース 3 0 5 - 歩4 24H 45 25 - - 所有上限1 重さ当て 3 100 15 30S 歩1 2M 35 10 1SD 10 宝くじ 3 210 20 45S 歩4 5M 55 25 1SD 21 スイカコップ 3 30SD 2,000 - 歩1 3M 50 40 - フラワーガーデン 3 Lvによる 9 - 歩・芝4 - - - - Lvによる パンケーキ 3 15SD 11 - 歩1 1H 10 1 - エッグハント 3 35SD 20 - 歩・芝1 1H 10 1 - 所有上限1、ミニゲーム ソーダマシン ? 300 20 5S 歩1 60S 30 15 - ルーレット 4 620 40 60S 歩1 1H 120 95 1SD 62 ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 わたあめワゴン 5 1,800 90 2M 歩1 6H 660 540 3SD 180 ポップコーンワゴン 6 5,000 130 4M 歩1 2H 380 255 1SD 500 フライドチキン 6 30SD 3,000 - 歩1 6H 660 540 - 楽しいスロット 7 12,500 360 10M 歩4 3H 810 400 1,250 輪投げ 8 18,500 520 15M 歩4 24H 2,560 2,200 1,850 チーズパンケーキ 8 30SD 3,500 - 歩1 3H 330 270 - ロースト・ナッツ 9 38,000 420 20M 歩1 20M 1,170 200 1SD 3,800 ダックフィッシング 10 52,000 560 30M 歩4 15M 490 95 1SD 5,200 カップケーキ 10 30SD 4,500 - 歩1 1H 1,100 135 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 トウモロコシ小屋 11 15SD 900 - 歩1 2H 1,800 420 - チーズショップ 12 120,000 1,280 50M 歩1 50M 2,650 600 2SD 12,000 チョコバナナ 12 30SD 5,000 - 歩1 5H 3,120 1,600 - ピエロの歯 13 160,000 1,640 1H 歩4 8H 3,890 1,440 3SD 16,000 りんご飴 13 30SD 10,000 - 歩1 2H 4,140 1,080 - 蒸気オルガン 14 35SD 5,500 - 歩4 6H 4,120 1,600 - 中華まん 14 172,000 2,000 3H 歩1 26H 11,536 4,420 6SD 17,200 ミニドーナツ 15 196,000 2,500 1H 歩4 5H 4,140 1,080 2SD 19,600 グリーンティー 15 30SD 5,000 - 歩1 5H 2,650 420 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 クレーンゲーム 16 260,000 2,980 1H 歩1 30M 1,610 285 1SD 26,000 ベビーカステラ 17 400,000 4,200 3H 歩1 2H 3,500 560 2SD 40,000 アイスクリームワゴン 18 440,000 4,480 2H 歩1 5H 8,930 1,160 2SD 44,000 シシケバブ 18 30SD 15,000 - 歩1 6H 2,060 400 - 蹄鉄投げ 19 720,000 5,400 2H 歩4 24H 30,680 5,500 4SD 72,000 ながーいホットドッグ 20 920,000 6,450 3H 歩4 6H 23,630 2,040 3SD 92,000 小さなメリーゴーランド 20 30SD 12,500 - 歩4 4H 630 160 - バズワイヤ 21 1,450,000 7,500 3H 歩4 8H 34,710 2,850 145,000 ガムマシーン 22 35SD 23,950 - 歩1 10M 1,270 320 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 かき氷ワゴン 23 1,600,000 10,900 4H 歩1 24H 53,290 8,600 160,000 クレープ 23 10SD 5,000 - 歩4 6H 4,120 1,600 - 占い 24 55SD 45,200 - 歩1 24H 54,950 18,000 - ナチョスワゴン 25 15SD 18,000 - 歩1 6H 35,720 3,130 - たい焼き 25 30SD 40,000 - 歩4 6H 35,720 6,260 - モグラ叩き 26 2,200,000 20,000 5H 歩1 8H 47,800 4,890 220,000 ミルクシェイクショップ 27 2,800,000 32,000 6H 歩1 12H 65,000 7,240 3SD 280,000 ピンボール 28 620,000 18,900 20M 歩1 5M 940 160 1SD 62,000 ハンバーガースタンド 29 3,000,000 27,000 4H 歩1 8H 56,600 6,300 300,000 キャンディーアップルスタンド 31 2,900,000 28,000 30M 歩1 2H 13,000 1,850 290,000 人形劇 31 30SD 48,000 - 歩4 12H 72,000 15,024 - ジュースバー 32 3,600,000 32,000 4H 歩1 18H 110,600 12,900 - ピザ屋さん 33 4,300,000 35,000 4H 歩1 36H 250,600 26,000 - たこ焼き 33 3,200,000 40,000 5H 歩1 9H 690,600 9,960 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 上へ戻る セール品 ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 スケボーキット ? 35SD(特価時) 50 - 歩1 24H - 18 - ストリートカメラマン ? 20SD(特価時) 20 - 歩1 12H 50 7 - バトンガール ? 25SD(特価時) 30 - 1 12H 20 4 - 赤いオルゴール ? 10SD(特価時) 20 - 歩1 4H 70 9 - ショップ名 入手Lv 販売価格 設置XP 設置時間 必要マス 時間 入手コイン 入手XP 即確保 売却額 備考 上へ戻る 即確保2H=1SD -- 名無しさん (2012-10-17 12 32 48) 名前 コメント
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KD-08-3 Anthurium ライナクス アンスリューム 初期機数:2 耐久力:2150 盾:シールド+サブ3で簡易ガード 変形:× 通称:アンス ブーストの長さ:6.7秒 ブースト移動距離:約870m ロックオン可能距離:1400m 更新VER2,007 機体紹介 機体考察 言わずと知れた射撃特化の頂点にある機体。集団戦で最も狙われる超コスト砲戦機。 豊富な射撃武装とそれを支える機動力を併せ持つ 格闘さえも砲撃のみで、ゼロ距離射撃を得たXP-TypeBよりも更に硬派な機体。見た目についてはリリカルなのは参照。 簡易ガードが追加されたが依然として格闘間合いでは弱いので、 相手を近づけない立ち回りや、確実にダウンを取る腕が必須。 そのスペックを発揮できれば、魔王の如き火力を発揮するが…。 アンスを上回る機動力を持つSP1やビームを反射するコム、バリアを張るフェンネルには苦戦を強いられることもあるが 他の機体に対しては接近時、特に格闘の対処さえきっちりと抑えれば優位に立つだけの性能は持っている 盾がないに等しいため緊急回避を使用することとなるが、へたに使用するとものすごいダメージをもらうことになるので、ゲージ溜めと割り切って攻撃をくらってしまうのも手。溜まったEXで反撃してやろう! この機体が味方にいる場合はどちらかというとアンスより如何に上手く味方が動けるかで戦局が変わってくる アンスが味方にいるからと言って防戦一方になってしまってはアンスが追い詰められ結果的に敗北となってしまう このような状況を防ぐためにはとにかく攻める努力が必要 ロックさえ取れればアンスはその性能を最大に発揮する事が出来る アンスが味方にいる場合はフォローする事よりも相手のロックをとることに集中しよう 自分がフリーな状態は常にアンスにロックが行っていると考えてよい ※他の機体と違い、シールドボタンはブーストを消費しENを回復するだけで盾は出ない点に注意! ※VER2,004では、牽制BR→BDキャンセルやメイン射撃→BD→格闘のコンボに仕様上ペナルティがかかり以前に比べ回避力が低下し、メインのコンボで相手のゲージがかなり上昇するのでほぼ確実に弱体化したと言っていい機体 ※VER2,005で、サブ2の発射までの隙が減ったため非常に使い勝手がよくなった 武器解説 メイン(ビームライフル) 超コ仕様ダメージのビームライフル。それ自体のスペックは誘導追尾性能ともに全機中最高性能。 命中確認からラピッド砲撃に繋がる。 密着距離では当たらないため注意が必要。 格闘射撃(ラピッド砲撃) キーを追加入力することでそれぞれ性能が変化する 全て各種格闘キャンセルが可能。 無入力:通常砲撃 静止した状態で発射し命中で赤ダウン、3連射可能。 砲門部にも当たり判定有り 左キー:スタンショット 低速、短射程、高誘導のレーザーを撃つ。HITもしくはガードさせることで 拘束することができるが、命中精度が悪く密着状態でも当たらない 使うとすればSD後か相手のダウンに重ねて撒くといい 右キー:対空砲撃 対空攻撃としては優秀である かなりバラけて発射されるが、誘導自体は高いので高高度の 相手には意外と当たってくれる。 HIT後にはバスターでの追撃がオススメ、HIT確認はスコアを見るといい 下キー:移動砲撃 スライディングしつつ射撃しその後右に転がる こちらも3連射出来、空中で使用すると即座に着地する ※ラピッドでダウンをとった後、相手に受身を取られ反撃されることが あるので距離によってはキャンセル必須 サブ1(長距離高速度レーザー) 強い誘導とかなりの弾速を誇り、密着射程以外ならどの距離でも有効な武器 着弾時には目標を吹き飛ばす効果があり その性質のため、かす当たりになることが多く全段HITでの黄ダウンはほぼ無いものと見てよいだろう 単発ではダメージ源には成り難いがBRやラピッド砲撃で追い撃ちすることにより十分なダメージを与えられる 弾き飛ばしてくれるので距離を取るのには最適な一発 BD中のサブ1は、足を止めず砲門の方向へラピッド砲撃をする。 距離があればBR→BDサブ1とつながる。 また、相手の着地にあわせればBDサブ1→バスターとつながる サブ2(レールカノン砲・改) 地形貫通、一発ダウン、高威力、高速実弾に加えVER2,005では発射までの隙も減り使い勝手がよくなった。 発射までの隙が減ったため、ダウン攻撃の追撃として使うとダメージをのばせる BD中のサブ2は後ろにミサイルをばらまく 相手がSDなどで密着状態の時に使うと全弾HITし怯む。そこへ追撃のBRをいれると黄ダウンがとれる サブ3(バスターランチャー砲) 発射中:正面にガード判定+方向操作が可能。 上下への誘導は意外に優秀で、空中でぐずついている敵なら高確率で当てることができる。 しかし少しでも 横に動かれると外してしまう、狙い所の中々難しい武器。 威力は全ての攻撃の中で最高なので、 狙わない手はないが、撃つ時は必中を心掛けること。 HITもしくガードさせると相手を奥に押し出していく(約100Mほど) 敵機の背後に建物があると建物の面に沿った方向へとズレていく。 横にズレた場合は手動で照準を調節しなければならないので注意 アンスのシールドkey 他の機体と違い盾はでないが、ブーストを消費してENゲージとEXゲージを回復することができる アンスの簡易ガード(シールド+サブ3) 格闘、射撃を防ぐことができるが、格闘をはじくことはできない。 出が遅く防御範囲も狭いため使用しなくてもよいが、赤ダウンのとき 受身+簡易ガードでかわせる攻撃もある。 アンスのOC メインBRが連射できるようになる。他の機体より最大ENが多いので連射がきく 最後の詰めろの状況では便利かも!? タイマンでの戦い方 BRを牽制に使い、相手の隙にサブ1を当て追撃でダメージを稼ぐ また、サブ2をいかに当てるかが鍵となってくる 1対1でのバスターは狙いにくいので、コンボに組み込むといい 全ての攻撃にENを使うため、効率よくダメージを稼がないと後々しんどくなってくる。そのため、自分が安定してダメージを与えられるコンボを用意し無駄弾を少なくしよう。隙があればEXをチャージしておくと戦いが楽になる 集団戦での戦い方 機体性質上前面に立つことは不可能。しかし離れすぎてはいくら高精度射撃といえど当たらなくもなる そのため射撃がヒットする適度の距離を保つことになるのだが、超コ+高火力のアンスはとても目立つ まず間違いなく常時一つ以上のタゲを持つことになるだろう。 女性型ライナクス共通の当たり判定の大きさ、格闘能力が0であることを考えると 格闘間合いまで寄られるわけにもいかないため、引き撃ち主体の戦い方も止むを得ない部分がある 幸いブースト性能は良好であり、隙は伴うものの高速度レーザーは距離を取る手段としてはかなり優れている 余程の相手で無ければまず見劣りしないハズだ。 開始直後にEXを溜め常に2ゲージ以上を維持しておくと回避が楽になる 攻撃の場合EXを4ゲージチャージできればOCを使い複数の敵を狙い打つことで ダメージが稼げる 1・1より、フリーや2・1の時にいかに火力を出せるかで戦果に影響してくる 問題は2機以上に狙われた場合である 2機以上に近接距離まで接近されると味方機の援護が無ければ非常に辛い アンスを使用する場合は緊急時のコール手段を用意しておきたい アンスを相手にするにあたっての注意事項 超コスト機相手にする場合共通して言える事ではあるが 特性を理解したパイロットが操るアンスを1機で追い掛けるのはかなり無謀 単純なブースト比で見劣りする機体も多く、射撃性能も優秀であることを踏まえると、可能であれば2機以上で追い詰めたいところ。 アンスはモデリング上の関係であたり判定が大きく、高機動機体によるBRの接写が非常に効果的である 特に銃口の短く接写性能が非常に良いXPや機動性なら高コストにも勝る2K、全機体最強レベルの機動性を持つSP1などは非常に攻めやすいため もし相手チームにアンスがいた場合、自軍にこれらの機体がいるのならばその機体を中心にアンスを攻めたいところだ 武器一覧 通常時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 特に無し 武器2 ラピッド砲撃 小 弾丸90砲門50 キャンセル、連射可能↓格闘でスライディング撃ち 砲門でもダウンするが威力は一緒 武器3 長距離高速度レーザー 小 30*9 1ヒットでもダウンする 武器4 レールカノン砲・改 小 220 壁貫通アリ 武器5 バスターランチャー砲 大 35*21 発射後にある程度操作可能 武器6 対空砲撃 中 110*5 →格闘で使用、上方に散弾を発射 武器7 スタンショット 小 1*43 ←格闘で使用、多段ヒット BD時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 通常と変わらず 武器2 ラピッド砲撃 小 90 BD終了し発射。キャンセル、連射可能 武器3 ラピッド砲撃 小 90 砲門の向いている方向へ発射BD継続 武器4 ミサイル 小 20×6 後ろにミサイルをばらまく 武器5 (該当無し) - - コンボ BR→ラピッド→サブ1 230~290 ※サブ1で受身狩り BR→ラピッド→サブ1→BR 370前後 サブ1→サブ3 469~540 ※高度重要 BDサブ1→サブ3 685 下格→サブ3 685 ※下格のキャンセルは盾がオススメ BR→ラピッド→サブ2 420 ※キャンセルはバクステがオススメ
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モンキーバーガーにいるシェイクに「モンキーバーガー」を渡すと教えてもらえる。 「モンキーバーガー」はタウンに落ちているものの他、シェイクの近くにいる店員さんに青花を渡すと奢ってもらえる。 ダンスを全て覚えた後にシェイクに「モンキーバーガー」を渡すとダンスバトルが出来る。 ダンス好き・アフロやろ 落ちてるところ・ハンバーガー店の中のカウンターです
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/200.html
こっそり種牡馬:ソングシェイク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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キングフロスト(カード) No.375 魔王 ★★★ ② M7 DC 歩 AP3/HP9 ことしはさむいよ M0 全ての敵ナカマに4Pのダメージ。 ただし、このSPを使ったナカマはヨミへほうむられる。 『超強力なSP』 無数のジャックフロストが合体した雪だるまの怪物。 手下のジャックフロストとともに世界中を雪でこおらせる。 解説 入手方法 フリー…キングフロスト カード合体…ジャックランタン+ジャックフロスト+DBバスターズ キングフロスト(キャラクター) ストーリークリア後の対戦場所 フリー…地下アクマ部屋 入手カード フリー028 グレイマン 193 ジャグラー 224 ヤカー 240 イヌイ 276 クイックシルバー 310 ポルターガイスト 375 キングフロスト 使用デッキ デッキ名… デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆
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《ジェイク()/Jake》 アイコン ゲスト 年齢 41 性別 男 種族 闇族 好きなもの 闇、妻の手料理、狩り、武器や罠を作ること 嫌いなもの 光、自分の武器が通用しない奴 能力 不明 武器 不明 本名、ジェイク・エンフィールド。ギースとリディアの父親である人物で、特S級指名手配犯。 外見は黒の短髪で、肌は灰色で、瞳は赤色。とある事件で負傷している為、全身に包帯を巻いており、車椅子で移動している。 闇族の中でも名の知れた武器職人であり、トップクラスの実力を持つ狩人でもある。 好戦的な性格で、獲物を仕留める事を何よりの喜びとしている根っからのハンター気質。 ロングとは旧知の仲であり、彼から信頼されている数少ない人物の1人でもあるのだが、本心では隙を見て彼の手柄を横取りしてやろうと企んでいたりする。 一人称は「俺」。 関連ページ ギース リディア シェリル 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レッグフェルト王国 概要 ミッドランド大陸北東部のガラリア山地に位置する王国。 国土には切り立った岩山も多いが、エルメキア帝国の時代に築かれた陸橋群が交通を支えている。 特にガレア陸橋は、稀代の建築家ポセイドロスによるもので、橋の幅は、ゆうに軍隊が整列して通れる程で、また美しい彫刻が刻まれている。 歴史 1309年、国王アーデルトが没すると、王弟であるイーベルトが、ルーベル王子の王位を簒奪し、反対する重臣三人を処刑して国王に即位する。 イーベルトの王位簒奪により、政情が不安定になると、シュバルツガルト帝国が「国境の安定化」を名目に、1311年にレッグフェルト王国に侵攻を開始する。 このレッグフェルト戦役によって1312年に王都レッグフェルトも陥落、国王イーベルトは僭主として処刑され、他の王族も連座して処刑され、レッグフェルト王国は解体され、シュバルツガルト帝国の属州とされてしまう。 歴代君主 アーデルト=フェルナン=アヴァーロ イーベルト=フェルム=アヴァーロ
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ふぇいくからーず【登録タグ IA sleepless ふ 曲】 作詞:トドロキ 作曲:sleepless 編曲:sleepless 唄:IA、IA ROCKS(セルフカバーver.) 曲紹介 10曲目。今回はIAを使ってみました。明日は誰色?(作者コメ参照) 2014年06月14日にはIA ROCKSを使ったセルフカバーver.が投稿された。 歌詞 (作者ブログより転載) 窓際の憂鬱は 雨にぼかされて 溶けて流れる 頭の中 どこに辿り着く 背伸びしたオシャレした 綺麗な私は 自分らしさの 欠片もない もう どうでもいい 受けのいい感じが好きだと そう言い聞かせて 着飾っている 七割五分の満足を あなたは褒めたっけ ライトも ショーウィンドウも ご機嫌斜めの 昼下がり ああ 笑う テラス席の あの子が眩しい 自然に 甘えられない ワガママを 内に隠して ああ そのうち 自分のこと わからなくなっちゃうかな なんとなく買ってみた ペアのチャームリング 細い指には 大きすぎて するり落ちてゆく 髪色を変えてみた 予想よりもブラウン 似合ってるかも ぴんと来ない もう なんでもいい 鏡の中の 物足りなさを 満たすように メイクして マジョリティの行く先へと 何度も飛び込んで トレンドも スタイルも 巻き込んで全て振り回してく ああ 変わる 人の流れ 着いていけてるかな 清楚も 天然なとこも はりついた 嘘にまみれて ああ そのうち 自分の色 見えなくなっちゃうかな 独り ただ一人 自分のことだけ見つめてみたら ひとつ 足元には 私が 残っていた 前を向いて歩ける それだけのプライド確かめて 明日も 誰かの色 纏い染まって行こうかな コメント 名前 コメント